全民打棒球2
遊戲圖片
遊戲介紹
全民打棒球2遊戲由韓國 AniPark所主導研發,整體設計經韓國職棒聯盟 KBO 共同授權合作,遊戲人物以可愛的 2 頭身卡通造型為設計主軸,人物雖然可愛,可是動作起來可一點也不遲頓,不管是打擊或是投球的動作都非常的流暢,將角色力道動感表現非常真實。
AniPark CEO 金弘圭表示,此款遊戲的研發是根據棒球迷的喜好而特別設計的,為讓玩家能夠以最容易上手的方式遨遊於線上棒球遊戲中,特別將所有複雜的操作過程簡化,同時也加入了更多趣味的元素。
雖然走可愛風的棒球遊戲多少都有《實況野球》的影子,不過本作則揉合了青少年族群最喜愛的「卡片系統」機制,使遊戲在玩法上有其獨特之處。音效整體上則模擬了棒球場的效果,除了球棒打到球的清脆響聲之外,啦啦隊的隊呼和加油,主播的評論都實在的呈現出擬真的臨場感,讓玩家彷彿置身於真實棒球場中。
紅心辣椒宣佈《全民打棒球 Online》於2011年3月17日全面進化,推出「《全民打棒球 2 Online》─傭兵系統」全新遊戲版本,遊戲將大幅提升玩家搭配球員的自由度,充分發揮球員潛力值遊戲,也考驗著玩家們如何經營整支球隊,拿出最強大的實力迎戰。
全民打棒球2遊戲是由韓國 AniPark公司所主導研發,整體設計經韓國職棒聯盟 KBO 共同授權合作,遊戲角色以可愛的 2 頭身卡通造型為設計主軸,人物雖然可愛,但在動作方面,不管是打擊或是投球的動作都非常的流暢,將角色力道動感表現非常寫實。
AniPark CEO 金弘圭表示,此款遊戲是根據棒球迷的喜好而特別設計,為了能夠讓玩家以最容易上手的方式遨遊於線上棒球遊戲中,特別將所有複雜的操作過程簡易化,同時也加入了更多趣味的元素。
儘管走可愛風的棒球遊戲多少都有《實況野球》的影子,不過本作則揉合了青少年族群最喜愛的「卡片系統」機制,使遊戲在玩法上有其獨特之處。音效整體上則模擬了棒球場的效果,除了球棒打到球的清脆響聲之外,啦啦隊的隊呼和加油,主播的評論都實在的呈現出擬真的臨場感,讓玩家彷彿置身於真實棒球場中,化身為球員進行比賽。
紅心辣椒宣佈《全民打棒球 Online》於2011年3月17日全面進化,推出「《全民打棒球 2 Online》─傭兵系統」全新遊戲版本,遊戲將大幅提升玩家搭配球員的自由度,充分發揮球員潛力值遊戲,也考驗玩家們如何經營整支球隊,迎戰其它團隊,奪得勝利。
遊戲操作
答:教練和啦啦隊
教練團分為:總教練(M)、跑壘教練(BC)、教練(HD)、守備教練(DC)、打擊教練(HC)、投手教練(PC)
啦啦隊分為:包括內野啦啦隊(IF)、外野啦啦隊(OF)、先發投手啦啦隊(SP)、中繼投手啦啦隊(BP)
▲所有職員和球員卡一樣,可在交易大廳購買或者以抽卡的方式獲得。
▲ 全民打棒球2各頻道之遊戲模式、卡片限制解說。
1.入門頻道 【單純的正面對決模式,沒有四死球投法為主,目的在於培養新手打擊能力和技術】 卡片限制:一紅六黃 等級限制:街頭B~業餘C 模式:一般模式、魔法模式、非魔法模式、全壘打競賽
2.街頭頻道 【可以開始投壞球的地方,新増團戰,可以培養新手互相合作的默契】 卡片限制:一紅六黃 等級限制:街頭B~業餘C 模式:一般模式、魔法模式、非魔法模式、全壘打競賽
3.業餘頻道 【給新手面對到迎戰紫紅的滋味,有時會有一些職業二軍玩家來玩】 卡片限制:一紫四紅全黃全藍 等級限制:業餘C~職業二軍C 模式:一般模式、魔法模式、非魔法模式、全壘打競賽
4.職業二軍頻道 【來這裡的玩家,代表實力和一般全民玩家差不多,可以正式脫離新手圈】 卡片限制:二紫八紅全黃全藍 等級限制:職業二軍C~明星A 模式:一般模式、非魔法模式
5.職業頻道 【進來的玩家有比較多大多是玩十二紅】 卡片限制:四紫十二紅全黃全藍 等級限制:職業二軍C~明星A 模式:一般模式、非魔法模式
6.階梯模式 【階梯模式,對手主要由系統幫你分配,但棄權次數超過十次,就不能玩這頻道】 等級限制:職業二軍以上 卡片限制:四紫十二紅全黃全藍 模式:非魔法模式
7.俱樂部頻道 ⊕沒有團或申請中的不能在這比賽,頻道目的在於培養自己為這團的貢獻力⊕ 【俱樂部頻道時間在週一~週日,晚上八點到十二點,週休二日則加開一點~三點】 等級限制:無 卡片限制:二紫八紅全黃全藍 模式:非魔法
8.單人模式和練習模式 【單人模式是跟電腦比賽,練習模式是給新手和高手作調整和練習用】
練習模式跟單人一樣,不算成績和紀錄
9.自由頻道 【所有等級玩家都可以進入,不建議新手一開始來這裡交戰】 模式:一般模式、魔法模式、非魔法模式、正面模式、滿球數模式、全壘打競賽 10大會頻道 【由拿到大會開設卷的玩家創設的,一個帳號只能參加一個大會】
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