1. 戰鬥模式切換: 本版本支援 單人戰鬥(1V1)、雙人戰鬥(2V2)、組隊戰鬥(3V3) 三種模式。
- 切換路徑:主菜單 -> 設定 -> 格鬥設定中進行調整。
- 模式規則:若想進行 1V1 戰鬥,需要同時關閉 3V3 及 2V2 開關;開啟 3V3 時,2V2 開關會自動開啟。
2. BGM 音量調整: 可在主菜單 -> 設定 -> 格鬥設定中,點選「Bgm」和「音效/SE」右側的左右箭頭進行調整。
3. 附加功能與經典音效:
- 開啟方式: 主菜單 -> 設定 -> 格鬥設定中,點選「附加功能/Extra」和「經典音效/Classic」開關。
- 附加功能: 開啟後可顯示戰鬥比分、AI 等級、BOSS 血量、人物操作資訊(如防禦取消、受身)、半點報時等。街機演示模式 將在開始畫面倒計時結束時自動觸發。
- 經典音效: 預設為《拳皇 2002UM》音效,開啟後將切換為懷舊的 《拳皇 97》 風格。
1. 通關流程變動:
- 單/雙人模式: 3 個普通關卡 -> 第一個 BOSS 關卡(高尼茨、暴走八神、黑修隨機一)-> 3 個普通關卡 -> 第二個 BOSS 關卡(表裡古利查力度、零/克隆零、表裡盧卡爾隨機一)-> 最後一關(大蛇、蛟、表裡伊格尼斯四選一)。
- 三人組隊模式: 兩次 BOSS 關前的普通關卡數變為 2 個,其餘流程不變。
- BOSS 血量/防禦: 雙人戰鬥模式下 BOSS 血量為玩家的 2 倍;組隊戰鬥模式下 BOSS 血量為 2 倍,防禦為 1.5 倍。
2. 獎勵機制:
- PERFECT 獎勵: 每回合結束後,如果勝利方沒有損害生命值,將達成 PERFECT 獎勵。
- 一命獲勝獎勵: 玩家當前戰鬥沒有角色死亡。
- 無傷獎勵: 根據該戰鬥中獲得 PERFECT 獎勵的次數計算。
3. 重置功能: 街機闖關模式下的重置功能已修改為 重新開始本關卡。
4. 作弊條件: 在街機闖關模式中,被擊敗後選擇 CONTINUE,可選擇 6 項作弊條件的其中一項。所有作弊條件僅在接下來的一場戰鬥中有效,戰鬥結束後自動失效。
5. 分數上傳: 通關結束後,可編輯名字,將通關分數上傳至網路排行榜,與全網玩家共享排名。
戰鬥系統重大更新
1. 拆投與投技判定:
- 拆投: 在被普通投投中後的 5 幀之內,按下重拳(C)或重腳(D)即可拆投。
- 投技判定還原: 投技並非破防技能,而是「不會觸發對手防禦動作」的技能。在對手處於防禦硬直期間(如成功防禦住打擊後)將會免疫投技。因此,舊版本中利用「防禦取消屑風」強行抓人的套路將不再成立。
2. 防禦崩壞:
- 當使用特定角色的特定技能打中對方且對方防禦時,會觸發防禦崩壞(崩防)效果。
- 崩防後接的連段,傷害會降低至原有的 60%。
3. 防禦爆氣效果調整:
- 防禦力增加 20%(受到的傷害降低)。
- 爆氣後防禦不會扣血。
- 普通拳腳、超重擊不再具有格擋效果,只有必殺技和超必殺技出招時帶有格擋效果。
- 當格擋成功時,耗氣量增加一倍,且對手使用超殺時不會觸發格擋。
4. 傷害修正與無限連保護:
- 傷害修正: 在一套連段內重複使用同一技能時,該技能的傷害會根據使用次數進行修正(傷害值/使用次數)。
- 無限連保護: 當玩家重複使用同一個技能進行無限連時,達到無限連保護次數(練習模式 20 次,其餘模式 10 次)後,系統會強行讓對手進行空中受身,從而停止無限連。
5. 能量系統更新:
- 非爆氣狀態下受到傷害,可獲得更多能量。
- 成功防禦對手的攻擊時,會獲得一定的能量。
- 處於爆氣狀態或使用超必殺攻擊時,無法獲得能量。
6. 萬能追加: 新增萬能追加功能,當對手處於空中受身狀態時,可使用具有萬能追加效果的技能進行追擊。